Outil gratuit
Simulateur de rentabilité achat-revente
Un article rentable ne fait pas un mois rentable. Indique ton budget, tes prix moyens, la part de pièces que tu vends dans le mois et ton temps : tu vois ta marge, l’argent qui dort dans ton stock et ce que te rapporte une heure de travail. Deux scénarios côte à côte pour trancher.
Valeurs de départ : un exemple fictif (vendre 25 € avec la moitié des pièces écoulées dans le mois, ou 20 € avec les trois quarts). Remplace-les par tes propres chiffres.
| Pour le mois | Scénario A | Scénario B |
|---|---|---|
| Pièces achetées | — | — |
| Pièces vendues dans le mois | — | — |
| Ventes encaissées | — | — |
| Marge nette du mois | — | — |
| Marge par pièce vendue | — | — |
| Marge par heure de travail | — | — |
| Pièces encore en stock | — | — |
| Argent immobilisé dans le stock | — | — |
| Budget du mois déjà récupéré | — | — |
| Part à vendre pour récupérer le budget | — | — |
| Rendement des pièces vendues | — | — |
Indique au moins un budget, un coût et un prix de vente.
Rien n’est enregistré : le calcul se fait dans ton navigateur.
Comment le simulateur calcule ton mois
- Pièces achetées = budget ÷ coût moyen d’une pièce, arrondi à l’unité inférieure.
- Pièces vendues = pièces achetées × part vendue dans le mois.
- Marge nette = ventes − coût des pièces vendues − frais de vente − cotisations sur les ventes.
- Argent immobilisé = pièces encore en stock × leur coût : il n’est ni perdu ni gagné tant qu’elles ne sont pas vendues.
- Marge par heure = marge nette ÷ temps passé sur toutes les pièces achetées.
- Part à vendre pour récupérer le budget = coût d’une pièce ÷ ce que rapporte une vente une fois frais et cotisations payés.
Le simulateur ne suppose rien sur le marché : il applique tes chiffres. Sa limite principale est la part vendue, qui varie d’un mois à l’autre et d’une catégorie à l’autre. Mesure-la sur tes ventes passées plutôt que de l’estimer au jugé.
Lire le résultat
Trois chiffres disent l’essentiel. La marge nette dit ce que le mois t’a rapporté sur ce qui est vendu. L’argent immobilisé dit ce qui attend encore un acheteur : s’il grossit de mois en mois, tu achètes plus vite que tu ne vends. La marge par heure dit si ton temps est bien payé. Un scénario peut gagner sur un chiffre et perdre sur un autre : c’est tout l’intérêt de la comparaison.
L’exemple de départ
Avec les valeurs fictives proposées, le scénario A vend plus cher mais écoule moins de pièces ; le scénario B vend moins cher mais en écoule davantage. B laisse moins de stock et récupère plus vite son budget ; A gagne davantage par pièce vendue. Le bon choix dépend de ta trésorerie et de la place dont tu disposes. Pour le raisonnement complet, lis notre guide de la rentabilité en achat-revente.
Questions fréquentes
Que veut dire « part des pièces vendues dans le mois » ?
C’est la proportion des pièces achetées ce mois-ci que tu vends avant la fin du mois. Si tu achètes 20 pièces et en vends 12, la part est de 60 %. Mesure-la sur tes mois passés : c’est ton taux d’écoulement réel, propre à ta catégorie et à tes prix.
Pourquoi la marge par heure compte-t-elle toutes les pièces achetées ?
Parce qu’une pièce invendue a aussi demandé du temps : la trouver, la nettoyer, la photographier, la mettre en ligne. Diviser la marge par le seul temps des pièces vendues surestimerait ce que te rapporte une heure de travail.
Le stock restant est-il une perte ?
Pas encore : c’est de l’argent immobilisé. Il deviendra de la marge s’il se vend le mois suivant, ou une perte s’il ne se vend jamais. Le simulateur le valorise à son coût d’achat, sans supposer qu’il se vendra.
Pourquoi comparer deux scénarios ?
Pour trancher les vraies questions de revendeur : vendre moins cher mais plus vite, acheter moins de pièces mais mieux choisies, passer moins de temps par annonce. Le scénario qui rapporte le plus par pièce n’est pas toujours celui qui rapporte le plus par mois, ni par heure.
Mes chiffres sont-ils enregistrés ?
Non. Le calcul se fait dans ton navigateur : rien n’est envoyé ni enregistré.
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